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【調査時期】2010年08月01日 ~ 08月05日 ■飛行機の利用経験率は91.0%、年に2回以上利用している人は20.3% ■航空会社選定時に重視する点は、「信頼性・安全性がある」が49.2%でトップ、次いで「価格が手頃・リーズナブル」が38.3% ■『サービスがよい』、『安全性が高い』と思う航空会社は、いずれも「全日空(ANA)」がトップ ■『今後利用したい航空会社』でも、「全日空(ANA)」がトップ
【調査時期】2010年07月01日 ~ 07月05日 ■自己啓発・自己学習活動を「現在行っている」は20.9%。今後行いたいという意向は41.2%。現在行っている内容は「語学」「パソコン・IT・デジタル」がトップ2 ■目的で最も多いのは「自分を成長させるため。「新しい知識や技術を身につけるため」「自分の趣味を深めるため」「現在の仕事のキャリアアップのため」なども多い ■学習の方法は「書籍などを利用した独学」が36.5%でトップ。「カルチャースクール」が12.1%、「通信教育」が9.8% ■自己学習にかける費用は、1ヶ月あたり5000円以下という人が約半数
【調査時期】2010年05月01日 ~ 05月05日 ■直近3年間に旅行に行った人は8割以上。「国内旅行・1泊以上」(74.4%)、「国内旅行・日帰り」(50.5%)といった国内旅行が多い ■目的の選定基準は、「予算内でいける」「温泉がある」「家族・友人・知人の意見・好み」「リラックスできる、のんびりできる」などが上位 ■1泊以上の旅行をしなかった理由は、「お金に余裕がない」(47.7%)、「時間に余裕がない」(36.1%)など
【調査時期】2010年05月01日 ~ 05月05日 ■2010 FIFAワールドカップに関心がある人(「非常に関心がある」10.1%+「やや関心がある」24.8%)は34.9% ■優勝チームの予測では「ブラジル」が18.9%でトップ。「日本」の優勝をあげる人は1.3% ■ワールドカップから連想する企業の上位2位は「コカコーラ」、「キリンビール」
【調査時期】2010年02月01日 ~ 02月05日 ■現在オンラインゲームで遊んでいる人は16.1%。うち、「ほとんど毎日」遊んでいる人が、3分の1を占める ■無料で遊んでいる人が7割弱を占める ■主に遊んでいるジャンルは「パズル・クイズ」、「ロールプレイング」、「テーブル・カード・ボード・パーティ」が上位 ■オンラインゲームのイメージは「いつでも遊べる」、「無料で遊べる」、「オタクっぽい」、「気軽にできる」、「若者向け」など
【調査時期】2010年02月01日 ~ 02月05日 ■パチンコを現在行っている人は12.1%、パチスロを現在行っている人は8.0% ■パチンコ・パチスロユーザーのうち、週に1回以上通っている人は5割弱 ■店舗の選択基準は「立地」、「稼働率」、「プレイしたい台数の多さ」。機種・台の選択基準は「人気機種」、「好きなタレント・キャラクターや作品の機種」、「遊び方がわかりやすい機種」 ■非ユーザーが行ってもよいと思う条件は「禁煙フロア」、「お金をかけずに楽しめる」、「清潔」などが上位だが、「どんな条件でも遊びたいと思わない」が4割以上
【調査時期】2010年01月01日 ~ 01月05日 ■2009年1年間で高速道路を利用した人は72.1%。利用目的は「観光・レジャー」が83.4%でトップ ■PA、SAの利用目的は「トイレ」が93.5%でトップ、以下「休憩」、「飲み物の購入」、「食べ物の購入」が5割以上 ■ETC割引制度導入によって、「車載器の購入」、「利用回数の増加」、「土日・祝日利用の増加」など高速道路の利用に変化があった人は5割弱
【調査時期】2009年12月01日 ~ 12月05日 ■身近な場所(移動時間を含め半日程度で利用できる)に入浴施設がある人は8割、このうち実際に利用している人は6割弱 ■身近な入浴施設の利用目的は「精神的なリフレッシュ」、「身体的なリフレッシュ」が上位 ■施設選択の重視点は「清潔」がトップ、以下「お風呂の広さ」、「施設利用料が安い」、「天然温泉」などが上位
【調査時期】2009年12月01日 ~ 12月05日 ■直近1年間におもちゃを購入した人は6割弱。直近に購入したおもちゃの種類は「TVゲームソフト」がトップ ■直近に購入したおもちゃが「自分自身のためのもの」という人は45.3% ■おもちゃの存在意義は「気分転換・リフレッシュ」がトップ、以下「ひまつぶし」、「ストレス解消」が上位
【調査時期】2009年12月01日 ~ 12月05日 ■ガンダムを『好き』な人は3割。好きな理由は「ストーリーがよい」、「モビルスーツがカッコいい」、「登場人物がよい」がトップ3 ■ガンダムを知っている人のうち、アニメを見たことがある人は8割弱。視聴経験のある作品は「機動戦士ガンダム」が54.6%、「Ζガンダム」が25.6% ■最も好きな作品は「機動戦士ガンダム」が圧倒的1位 ■最近3年間に作品の視聴や関連商品の購入、イベント参加などの行動をとった人は、作品認知者のうち44.2%
【調査時期】2009年10月01日 ~ 10月05日 ■映画を観る手段は「地上波のテレビ」がトップで、「レンタルショップでレンタルしたDVD、ビデオ」、「一般の映画館」が続く ■最近6ヶ月間に映画館で映画を鑑賞した人は55.2%で、「1回」が17.7% ■映画館で観る映画の選択ポイントの上位2位は、「話題作品」、「ストーリー、タイトル」 ■映画館を利用しない理由は、「映画館料金が高い」、「わざわざ観に行くのが面倒」、「お金をかけてまで観たい映画がない」が上位
【調査時期】2009年08月01日 ~ 08月05日 ■電車を『週1回以上』利用する人が4割 ■利用目的は「買い物」が43.0%で最多、「レジャー」「通勤」「人に会いに行く」が3割以上で続く ■電車に対する不満は、「車内マナーの悪い人が多い」「混んでいて座れない」が上位2位
【調査時期】2009年08月01日 ~ 08月05日 ■宿泊を伴う旅行をする人は全体の9割で、「年に3回以下」が7割超 ■宿泊先を選ぶ際の重視点は「宿泊料金」がトップ、宿泊先を選ぶ際の情報源は「インターネットの旅行情報サイト、予約サイト」が約8割 ■宿泊先に対して不満がある人は5割で、「食事」「部屋の清潔さ」「お風呂(大浴場・温泉)」の順でトップ3
【調査時期】2009年06月01日 ~ 06月05日 ■運動をしている人は52.9% ■主に利用するスポーツクラブは「公共のスポーツクラブ」がトップ、「コナミスポーツ」が続く ■直近で継続していたスポーツクラブの利用期間は、利用経験者の約半数が1年未満 ■スポーツクラブの退会・非利用理由は、「忙しくなり、時間が無くなった」がトップ
【調査時期】2009年05月01日 ~ 05月05日 ■「企業スポーツ」と聞いて思い浮かぶ競技は「バレーボール」がトップ。以下「野球」「ラグビー」「バスケットボール」「陸上競技」などが上位 ■企業スポーツが与える社会的影響は、「日本代表選手の育成に貢献」「地域社会に貢献」が上位 ■企業自身にとってのメリットとしては、「知名度アップ」や「好感度アップ」が上位 ■今後の存続に関する意見は、存続派(「廃部・休部にするべきではない」+「できれば続けたほうがよい」)が6割を占める
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