性別 | 男性 | 女性 | 合計 |
---|---|---|---|
度数 | 5,577 | 4,475 | 10,052 |
% | 55% | 45% | 100% |
年代 | 10代 | 20代 | 30代 | 40代 | 50代 | 60・70代 | 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
度数 | 20 | 269 | 910 | 2,126 | 3,084 | 3,643 | 10,052 |
% | 0% | 3% | 9% | 21% | 31% | 36% | 100% |
〔(全員)あなたは普段、ゲームをしますか。スマートフォンのゲームやパソコンゲーム、ゲーム機などを合わせ、直近1年間の、ゲームをする頻度をお聞かせください。〕
直近1年間にゲームをした人は、全体の4割強です。男性や若年層で比率が高く、男性10・20代では8割弱、男性30代や女性10・20代では各7割弱です。
ゲームを「ほとんど毎日」する人は、全体の22.5%です。男性若年層での比率が高く、頻度が高いことがうかがえます。
〔(全員)あなたは、eスポーツをご存知ですか。〕
eスポーツについて「どのようなものか知っている」は35.3%、「名前を聞いたことはあるが、どのようなものか知らない」は43.6%で、これらを合わせた認知率は78.9%です。認知率は、男性若年層で高い傾向です。2018年調査と比べ、認知率が増加しています。
「どのようなものか知っている」は、男性10~40代で各5~6割と高くなっています。また、直近1年間にゲームをした人では5割弱、ゲームをしていない人では約26%です。
〔(eスポーツを知っている・聞いたことがあるとお答えの方)あなたは、直近1年間に、eスポーツに関連して見聞きしたり行ったことがありますか。eスポーツ(electronic sports):複数のプレイヤーが、パソコンゲームやスマートフォンのゲーム、ゲーム機などで、個人戦・チーム戦で対戦する競技。(複数回答可)〕
〔(全員)あなたは、eスポーツに興味がありますか。eスポーツ(electronic sports):複数のプレイヤーが、パソコンゲームやスマートフォンのゲーム、ゲーム機などで、個人戦・チーム戦で対戦する競技。〕
〔(全員)あなたが、eスポーツについて、そうだと思うことがあればお聞かせください。(複数回答可)〕
〔(全員)あなたが、eスポーツについてやってみたいと思うことがあればお聞かせください。eスポーツ(electronic sports):複数のプレイヤーが、パソコンゲームやスマートフォンのゲーム、ゲーム機などで、個人戦・チーム戦で対戦する競技。(複数回答可)〕
〔(全員)あなたは、日本において、eスポーツの普及を進めることについてどのように思いますか。eスポーツ(electronic sports):複数のプレイヤーが、パソコンゲームやスマートフォンのゲーム、ゲーム機などで、個人戦・チーム戦で対戦する競技。〕
〔(全員)あなたは、eスポーツについてどのようなイメージをお持ちですか。具体的にお聞かせください。〕