| 性別 | 男性 | 女性 | 合計 |
|---|---|---|---|
| 度数 | 5,219 | 3,898 | 9,117 |
| % | 57% | 43% | 100% |
| 年代 | 10代 | 20代 | 30代 | 40代 | 50代 | 60代 | 70代 | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 度数 | 12 | 144 | 639 | 1,425 | 2,713 | 2,623 | 1,561 | 9,117 |
| % | 0% | 2% | 7% | 16% | 30% | 29% | 17% | 100% |
〔(全員)あなたは普段、ゲームをしますか。スマートフォンやパソコンゲーム、ゲーム機などを使って行うゲームについて、直近1年間に行った頻度をお聞かせください。※ゲームセンターでのゲーム、ボードゲームは除く〕
直近1年間にゲームをした人は、全体の4割強です。若年層で比率が高い傾向で、男性10~30代では各60%台、70代では3割強と年代差が大きくなっています。
ゲームを「ほとんど毎日」する人は全体の23.4%、直近1年間にゲームをする人の約55%です。男性は若年層での比率が高く、頻度が高いことがうかがえます。
〔(全員)あなたは、eスポーツをご存知ですか。〕
eスポーツについて「どのようなものか知っている」は34.3%、「名前を聞いたことはあるが、どのようなものか知らない」は45.8%で、これらを合わせた認知率は8割強です。
「どのようなものか知っている」は、男性や若年層での比率が高く、「名前を聞いたことはあるが、どのようなものか知らない」は高年代層で高くなっています。
〔(Q2で1~2にお答えの、eスポーツを知っている・聞いたことがあるとお答えの方)あなたは、直近1年間に、eスポーツに関連して見聞きしたり行ったことがありますか。eスポーツ(electronic sports):パソコンやスマートフォン、ゲーム機などで、ルールに基づき個人戦・チーム戦で競技として対戦するゲーム。プロリーグ、国際大会などもある。(複数回答可)〕
〔(全員)あなたは、eスポーツに興味がありますか。eスポーツ(electronic sports):パソコンやスマートフォン、ゲーム機などで、ルールに基づき個人戦・チーム戦で競技として対戦するゲーム。プロリーグ、国際大会などもある。〕
〔(全員)あなたが、eスポーツについて今後やりたい・やってみたいと思うことはありますか。やったことがあるどうかに関わらず意向をお聞かせください。eスポーツ(electronic sports):パソコンやスマートフォン、ゲーム機などで、ルールに基づき個人戦・チーム戦で競技として対戦するゲーム。プロリーグ、国際大会などもある。(複数回答可)〕
〔(全員)あなたは、日本においてeスポーツが普及することについてどのように思いますか。eスポーツ(electronic sports):パソコンやスマートフォン、ゲーム機などで、ルールに基づき個人戦・チーム戦で競技として対戦するゲーム。プロリーグ、国際大会などもある。〕
〔(全員)eスポーツの魅力について、あなたがそうだと思うことがあればお聞かせください。(複数回答可)〕
〔(全員)あなたは、eスポーツについてどのようなイメージをお持ちですか。具体的にお聞かせください。知らない方も、イメージで結構ですのでお聞かせください。〕
2023年02月
■eスポーツについて「どのようなものか知っている」は36%、「名前を聞いたことはあるがどのようなものか知らない」は約45%で、認知率は全体の8割強。eスポーツに興味あり層は全体の約6%、興味なし層は8割強。男性若年層での比率が高い。
■eスポーツに関連して行ったことがあるのは、「テレビ・新聞・ネットなどで見聞き」が認知者の50%、「家族や友人と話題にする」「インターネット等で情報収集」が各3~4%。やってみたいことは「インターネット等で情報収集」「試合・大会をテレビ観戦」「試合・大会をネットの実況動画・配信で観戦」が全体の各2~4%。
■eスポーツが普及することについて、良いと思う人は3割弱、良いと思わない人は2割強、どちらともいえないが5割弱。
■企業がeスポーツの協賛・スポンサーをする・していることで、イメージが良くなる人は1割強で、若年層での比率が高い傾向。イメージが「変わらない」が7割強。eスポーツの協賛・スポンサー企業に対するイメージは「革新的・先進的」「柔軟性がある」「活気がある」などが各1割強。
2021年02月
■eスポーツについて「どのようなものか知っている」は約35%、「名前を聞いたことはあるがどのようなものか知らない」は4割強で、認知率は全体の8割弱。eスポーツに興味あり層は全体の約7%、興味なし層は8割強。
■eスポーツに関連して行ったことがあるのは、「テレビ・新聞・ネットなどで見聞きした」が認知者の6割弱、「家族や友人と話題にする」「インターネット等で情報収集」が各3~4%。やってみたいことは「試合をテレビ観戦」「インターネット等で情報収集」「試合を実況動画、ストリーミング配信で観戦」が各3~5%。
■eスポーツについて「ゲームは遊びのひとつであり、スポーツ競技とはとらえにくい」「実際に身体を動かすことがメインではないので、スポーツ競技とはとらえにくい」「eスポーツという名前からは、ゲームの対戦競技をイメージしにくい」は、それぞれ2割。
■eスポーツの普及を進めることについて、賛成意見は約16%、反対意見は2割強、「どちらともいえない」が7割弱。2018年調査と比べ賛成意見がやや増加。
2018年07月
■eスポーツについて「どのようなものか知っている」は2割弱、「名前を聞いたことはあるがどのようなものか知らない」は約25%。認知率は全体の4割強、直近1年間にゲームをした人の6割。eスポーツに興味あり層は全体の6%、興味なし層は8割強。
■eスポーツに関連して行ったことがあるのは、「テレビ・新聞・ネットなどで見聞きした」が認知者の6割強、「家族や友人と話題にする」「インターネット等で情報収集」が各4~5%。やってみたいことは「試合をテレビ観戦」「インターネット等で情報収集」「試合を実況動画、ストリーミング配信で観戦」が各3~4%。
■eスポーツについて「ゲームは遊びのひとつであり、スポーツ競技とはとらえにくい」「eスポーツという名前からは、ゲームの対戦競技をイメージしにくい」「実際に身体を動かすことがメインではないので、スポーツ競技とはとらえにくい」は、それぞれ2割。
■eスポーツの普及を進めることについて、賛成意見1割強、反対意見2割強、「どちらともいえない」が7割弱。
※ご希望の調査結果がない場合は、検索することで見つかることがあります。
eスポーツ
¥2,200 ~ ¥66,000
2023年02月 ■eスポーツについて「どのようなものか知っている」は36%、「名前を聞いたことはあるがどのようなものか知らない」は約45%で、認知率は全体の8割強。eスポーツに興味あり層は全体の約6%、興味なし層は8割強。男性若年層での比率が高い。 ■eスポーツに関連して行ったことがあるのは、「テレビ・新聞・ネットなどで見聞き」が認知者の50%、「家族や友人と話題にする」「インターネット等で情報収集」が各3~4%。やってみたいことは「インターネット等で情報収集」「試合・大会をテレビ観戦」「試合・大会をネットの実況動画・配信で観戦」が全体の各2~4%。 ■eスポーツが普及することについて、良いと思う人は3割弱、良いと思わない人は2割強、どちらともいえないが5割弱。 ■企業がeスポーツの協賛・スポンサーをする・していることで、イメージが良くなる人は1割強で、若年層での比率が高い傾向。イメージが「変わらない」が7割強。eスポーツの協賛・スポンサー企業に対するイメージは「革新的・先進的」「柔軟性がある」「活気がある」などが各1割強。
eスポーツ
¥2,200 ~ ¥66,000
2021年02月 ■eスポーツについて「どのようなものか知っている」は約35%、「名前を聞いたことはあるがどのようなものか知らない」は4割強で、認知率は全体の8割弱。eスポーツに興味あり層は全体の約7%、興味なし層は8割強。 ■eスポーツに関連して行ったことがあるのは、「テレビ・新聞・ネットなどで見聞きした」が認知者の6割弱、「家族や友人と話題にする」「インターネット等で情報収集」が各3~4%。やってみたいことは「試合をテレビ観戦」「インターネット等で情報収集」「試合を実況動画、ストリーミング配信で観戦」が各3~5%。 ■eスポーツについて「ゲームは遊びのひとつであり、スポーツ競技とはとらえにくい」「実際に身体を動かすことがメインではないので、スポーツ競技とはとらえにくい」「eスポーツという名前からは、ゲームの対戦競技をイメージしにくい」は、それぞれ2割。 ■eスポーツの普及を進めることについて、賛成意見は約16%、反対意見は2割強、「どちらともいえない」が7割弱。2018年調査と比べ賛成意見がやや増加。
eスポーツ
¥2,200 ~ ¥66,000
2018年07月 ■eスポーツについて「どのようなものか知っている」は2割弱、「名前を聞いたことはあるがどのようなものか知らない」は約25%。認知率は全体の4割強、直近1年間にゲームをした人の6割。eスポーツに興味あり層は全体の6%、興味なし層は8割強。 ■eスポーツに関連して行ったことがあるのは、「テレビ・新聞・ネットなどで見聞きした」が認知者の6割強、「家族や友人と話題にする」「インターネット等で情報収集」が各4~5%。やってみたいことは「試合をテレビ観戦」「インターネット等で情報収集」「試合を実況動画、ストリーミング配信で観戦」が各3~4%。 ■eスポーツについて「ゲームは遊びのひとつであり、スポーツ競技とはとらえにくい」「eスポーツという名前からは、ゲームの対戦競技をイメージしにくい」「実際に身体を動かすことがメインではないので、スポーツ競技とはとらえにくい」は、それぞれ2割。 ■eスポーツの普及を進めることについて、賛成意見1割強、反対意見2割強、「どちらともいえない」が7割弱。