性別 | 男性 | 女性 | 合計 |
---|---|---|---|
度数 | 5,219 | 3,898 | 9,117 |
% | 57% | 43% | 100% |
年代 | 10代 | 20代 | 30代 | 40代 | 50代 | 60代 | 70代 | 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
度数 | 12 | 144 | 639 | 1,425 | 2,713 | 2,623 | 1,561 | 9,117 |
% | 0% | 2% | 7% | 16% | 30% | 29% | 17% | 100% |
〔(全員)あなたは普段、ゲームをしますか。スマートフォンやパソコンゲーム、ゲーム機などを使って行うゲームについて、直近1年間に行った頻度をお聞かせください。※ゲームセンターでのゲーム、ボードゲームは除く〕
直近1年間にゲームをした人は、全体の4割強です。若年層で比率が高い傾向で、男性10~30代では各60%台、70代では3割強と年代差が大きくなっています。
ゲームを「ほとんど毎日」する人は全体の23.4%、直近1年間にゲームをする人の約55%です。男性は若年層での比率が高く、頻度が高いことがうかがえます。
〔(全員)あなたは、eスポーツをご存知ですか。〕
eスポーツについて「どのようなものか知っている」は34.3%、「名前を聞いたことはあるが、どのようなものか知らない」は45.8%で、これらを合わせた認知率は8割強です。
「どのようなものか知っている」は、男性や若年層での比率が高く、「名前を聞いたことはあるが、どのようなものか知らない」は高年代層で高くなっています。
〔(Q2で1~2にお答えの、eスポーツを知っている・聞いたことがあるとお答えの方)あなたは、直近1年間に、eスポーツに関連して見聞きしたり行ったことがありますか。eスポーツ(electronic sports):パソコンやスマートフォン、ゲーム機などで、ルールに基づき個人戦・チーム戦で競技として対戦するゲーム。プロリーグ、国際大会などもある。(複数回答可)〕
〔(全員)あなたは、eスポーツに興味がありますか。eスポーツ(electronic sports):パソコンやスマートフォン、ゲーム機などで、ルールに基づき個人戦・チーム戦で競技として対戦するゲーム。プロリーグ、国際大会などもある。〕
〔(全員)あなたが、eスポーツについて今後やりたい・やってみたいと思うことはありますか。やったことがあるどうかに関わらず意向をお聞かせください。eスポーツ(electronic sports):パソコンやスマートフォン、ゲーム機などで、ルールに基づき個人戦・チーム戦で競技として対戦するゲーム。プロリーグ、国際大会などもある。(複数回答可)〕
〔(全員)あなたは、日本においてeスポーツが普及することについてどのように思いますか。eスポーツ(electronic sports):パソコンやスマートフォン、ゲーム機などで、ルールに基づき個人戦・チーム戦で競技として対戦するゲーム。プロリーグ、国際大会などもある。〕
〔(全員)eスポーツの魅力について、あなたがそうだと思うことがあればお聞かせください。(複数回答可)〕
〔(全員)あなたは、eスポーツについてどのようなイメージをお持ちですか。具体的にお聞かせください。知らない方も、イメージで結構ですのでお聞かせください。〕
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