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■eスポーツについて「どのようなものか知っている」は2割弱、「名前を聞いたことはあるがどのようなものか知らない」は約25%。認知率は全体の4割強、直近1年間にゲームをした人の6割。eスポーツに興味あり層は全体の6%、興味なし層は8割強。
■eスポーツに関連して行ったことがあるのは、「テレビ・新聞・ネットなどで見聞きした」が認知者の6割強、「家族や友人と話題にする」「インターネット等で情報収集」が各4~5%。やってみたいことは「試合をテレビ観戦」「インターネット等で情報収集」「試合を実況動画、ストリーミング配信で観戦」が各3~4%。
■eスポーツについて「ゲームは遊びのひとつであり、スポーツ競技とはとらえにくい」「eスポーツという名前からは、ゲームの対戦競技をイメージしにくい」「実際に身体を動かすことがメインではないので、スポーツ競技とはとらえにくい」は、それぞれ2割。
■eスポーツの普及を進めることについて、賛成意見1割強、反対意見2割強、「どちらともいえない」が7割弱。 |
【調査対象】「MyVoice」のアンケートモニター
【調査方法】インターネット調査(ネットリサーチ)
【調査時期】2018年07月01日~07月05日
【回答者数】10,514名
【設問数】 7~9問(自由回答の設問が1問含まれます)
ローデータには約30項目の登録属性がつきます
【調査機関】マイボイスコム株式会社
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性別 | 男性 | 女性 | 合計 | 年代 | 10代 | 20代 | 30代 | 40代 | 50代 | 60・70代 | 合計 | 度数 | 5,604 | 4,910 | 10,514 | 度数 | 41 | 386 | 1,320 | 2,755 | 3,009 | 3,003 | 10,514 | % | 53% | 47% | 100% | % | 0% | 4% | 13% | 26% | 29% | 29% | 100% |
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1.直近1年間のゲーム頻度
〔(全員)あなたは普段、ゲームをしますか。スマートフォンのゲームやパソコンゲーム、ゲーム機などを合わせ、直近1年間の、ゲームをする頻度をお聞かせください。〕
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直近1年間にゲームをした人は、全体の4割です。男性や若年層で比率が高く、男性10・20代では8割弱、男性30代や女性10・20代では各6割強です。
ゲームを「ほとんど毎日」する人は、全体の20.0%です。
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2.eスポーツの認知
〔(全員)あなたは、eスポーツをご存知ですか。〕
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eスポーツについて「どのようなものか知っている」は18.5%、「名前を聞いたことはあるが、どのようなものか知らない」は25.4%で、これらを合わせた認知率は43.9%です。
認知率は、男性若年層で高く、男性10~30代では各7割です。男性10~40代では「どのようなものか知っている」が各3~4割となっています。
直近1年間にゲームをした人では6割の認知率、ゲームをしていない人では3割強です。
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3.直近1年間のeスポーツに関する行動
〔(eスポーツを知っている・聞いたことがあるとお答えの方)あなたは、直近1年間に、eスポーツに関連して見聞きしたり行ったことがありますか。 eスポーツ(electronic sports):複数のプレイヤーが、パソコンゲームやスマートフォンのゲーム、ゲーム機などで、個人戦・チーム戦で対戦する競技。(複数回答可)〕
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4.eスポーツに対する興味度
〔(全員)あなたは、eスポーツに興味がありますか。eスポーツ(electronic sports):複数のプレイヤーが、パソコンゲームやスマートフォンのゲーム、ゲーム機などで、個人戦・チーム戦で対戦する競技。〕
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5.eスポーツに関する考え方
〔(全員)あなたが、eスポーツについて、そうだと思うことがあればお聞かせください。(複数回答可)〕
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6.eスポーツに関してやってみたいこと
〔(全員)あなたが、eスポーツについてやってみたいと思うことがあればお聞かせください。 eスポーツ(electronic sports):複数のプレイヤーが、パソコンゲームやスマートフォンのゲーム、ゲーム機などで、個人戦・チーム戦で対戦する競技。(複数回答可)〕
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7.eスポーツの普及を進めることへの賛否
〔(全員)eスポーツは、日本では海外に比べてあまり普及していません。あなたは、eスポーツの普及を進めることについてどのように思いますか。eスポーツ(electronic sports):複数のプレイヤーが、パソコンゲームやスマートフォンのゲーム、ゲーム機などで、個人戦・チーム戦で対戦する競技。〕
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8.eスポーツに対するイメージ(自由回答設問)
〔(全員)あなたは、eスポーツについてどのようなイメージをお持ちですか。具体的にお聞かせください。〕
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