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2020/10 2018/10 2016/11 2014/12
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[19714] スマートフォンでのゲーム利用に関するアンケート調査


■スマートフォン利用者のうち、直近1年間にスマートフォンでゲームをした人は5割強、10・20代で7~8割。「ほとんど毎日」が3割強
■スマートフォンでゲームをする場面は「自宅でくつろいでいるとき」「暇なとき」が上位2位。遊ぶゲームのジャンルは「パズル」がゲームをする人の6割弱で最も多く、「RPG」「シミュレーション」が2割弱で続く。
■直近1年間のスマートフォンでのゲーム利用者のうち、「ネイティブアプリ」利用は7割弱、「Webアプリ」が2割弱。直近1年間に「無料のゲームをダウンロードした」は8割弱、「ゲームアプリ内課金をした」は1割強、「有料のゲームを購入した」は約6%
■スマートフォンでのゲームの今後の利用意向は2割強、非利用意向は6割強。低年代層での利用意向が高く、10代では6割強。スマートフォンで週2~3回以上ゲームをする人では7~8割、週1回未満の層では4割、ゲームをしない人では約2%の利用意向

【調査対象】「MyVoice」のアンケートモニター
【調査方法】インターネット調査(ネットリサーチ)
【調査時期】2014年12月01日~12月06日     【回答者数】12,026名
【設問数】 7~9問(自由回答の設問が1問含まれます)
             ローデータには約30項目の登録属性がつきます
【調査機関】マイボイスコム株式会社
性別 男性 女性 合計 年代 10代 20代 30代 40代 50代
以上
合計
度数 5,847 6,179 12,026 度数 101 947 2,183 3,714 5,081 12,026
49% 51% 100% 1% 8% 18% 31% 42% 100%

1.利用携帯電話・スマートフォンの種類
〔あなたが個人でお使いの携帯電話、スマートフォンの種類は次のうちどれですか。主に利用しているものをお選びください〕
  スマートフォンでのゲーム利用
  携帯電話主利用者は46.1%、スマートフォン主利用者は44.8%です。


2.スマートフォンでゲームをする頻度
〔(スマートフォンを利用している方)直近1年間について、あなたがスマートフォンでゲームをする頻度をお聞かせください。〕
  スマートフォンでのゲーム利用
  スマートフォン利用者のうち、直近1年間にスマートフォンでゲームをした人は52.2%です。年代が低いほどゲームをする人が多く、10・20代で7~8割にのぼります。
「ほとんど毎日」は32.6%です。女性40代以下では4~5割を占め、男性より多くなっています。また、NTTドコモ:iPhone主利用者では4割と、他の層より多くなっています。



3.スマートフォンでゲームをする時間(1日あたり合計)
〔(直近1年間にスマートフォンでゲームをした方)あなたが、スマートフォンでゲームをする際、1日あたり平均どのくらいの時間ゲームををすることが多いですか。1日複数回遊ぶ場合は1日の合計時間をお聞かせください。〕

4.スマートフォンでゲームをする場面
〔(直近1年間にスマートフォンでゲームをした方)あなたは、スマートフォンのゲームをどのような場面で利用しますか。(複数回答可)〕

5.スマートフォンで遊ぶゲームのジャンル
〔(直近1年間にスマートフォンでゲームをした方)あなたが普段遊んでいる、スマートフォンのゲームのジャンルをお聞かせください。(複数回答可)〕

6.スマートフォンで遊ぶゲームのタイプ
〔直近1年間にスマートフォンでゲームをした方)あなたがスマートフォンで遊ぶゲームは、ダウンロードする「ネイティブアプリ」ですか、ブラウザ経由で遊ぶ「Webアプリ」ですか。(複数回答可)〕

7.直近1年間の、スマートフォンの有料ゲームの利用および課金の状況
〔(直近1年間にスマートフォンでゲームをした方)あなたは、直近1年間に、スマートフォンで有料のゲームをダウンロードしたり、課金しましたか。(複数回答可)〕

8.課金ゲームでの1ヶ月あたりの支払金額
〔(スマートフォンのゲームで課金している方)では、課金をするゲームで、1ヶ月あたり平均いくらぐらい支払っていますか。複数のゲームで課金している場合は、すべてを合計した金額をお聞かせください。〕

9.スマートフォンでのゲーム利用意向
〔(全員)あなたは今後、スマートフォンのゲームを利用したいと思いますか。現在利用している方は今後も利用したいと思いますか。〕

10.スマートフォンでのゲーム利用意向の理由(自由回答設問)
〔(全員)今後のスマートフォンのゲームの利用意向について、そのようにお答えの理由を具体的にお聞かせください。〕


 

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